Авеллон, Крис



Содержание

Кристофер Фредерик Авеллон (родился 27 сентября 1971 года), по прозвищу Крис, американский разработчик компьютерных игр, прославившийся своей работой над многими успешными сериями ролевых игр. Его специальность — дизайн персонажей. Авеллон был давним сотрудником Black Isle Studios и студии разработки Obsidian Entertainment, соучредителем которой он был.

Жизнь

Авеллон — потомок сицилийских иммигрантов. Он учился в колледже Уильяма и Мэри в Вирджинии, который окончил со степенью бакалавра английского языка. После того, как он начал писать рассказы и ролевые игры, некоторые из них были опубликованы в различных публикациях, таких как Dragon Magazine for Dungeons & Dragons.

Брюс Харлик, редактор компании Hero Games, издателя RPG, дал ему возможность написать книгу для серии ролевых игр Dark Champions. Позже он перешел в отдел видеоигр издателя. После нескольких релизов в Hero Games Авеллон начал искать возможности для получения более выгодного дохода. Стив Петерсон, один из руководителей Hero Games, наконец-то дал ему интервью с Interplay, крупным издателем игр в то время. Его знания и идеи в области ролевых игр убедили Interplay, и он получил работу игрового дизайнера в новом подразделении Interplay по ролевой игре, Dragonplay.

Карьера

Авеллон переехал в округ Ориндж (штаб-квартира Interplay). Первые проекты, в которых он принимал участие, включали «Спуск в Подгорье» и «Fallout 2» в 1997 и 1998 годах, но Авеллон также принял участие в работе над «Звездным путем: Академия Звездного Флота».

В последующие годы он работал почти над всеми очень успешными компьютерными ролевыми играми компании, для которых издатель основал собственную студию разработки Black Isle Studios. Его поставил Фергус Уркхарт, который продолжал поддерживать карьеру Авеллона. Авеллон стал ведущим дизайнером RPG Planescape: Torment 1999 года, которая в значительной степени была основана на его идеях. Planescape использовал ту же техническую основу, что и недавно опубликованный Baldur’s Gate, но в основном сосредоточился на подробном повествовательном стиле с тяжелым текстом. Хотя игра по сравнению с Baldur’s Gate принесла небольшую прибыль, она получила признание критиков.

После кропотливой работы над Planescape: Torment Уркхарт поручил Авеллону работать над серией Icewind-Dale. Кроме того, он помогал в качестве дизайнера Snowblind Studios в разработке ролевой игры Baldur’s Gate: Dark Alliance. Со временем ситуация в Interplay изменилась, так как финансовое положение компании ухудшилось. Основатель компании Брайан Фарго покинул компанию в 2001 году, и новое руководство под руководством Эрве Кана все больше уходило от разработки компьютерных игр. Циклы разработки игр становились все короче и короче, а сотрудников пришлось уволить. Авеллон все равно остался с Black Isle, работая над концепциями для Project Jefferson (Baldur’s Gate 3) и Project Van Buren (Fallout 3). Он также поддерживал другие студии в разработке ролевых игр. В Reflexive Entertainment он помогал на ранних этапах их игры Lionheart в диалогах и развитии персонажей. Для Snowblind Studios он работал над развитием истории и диалогов для их проекта EverQuest Champions of Norrath, который появился в 2004 году.

Однако, когда Interplay прекратила разработку Baldur’s Gate 3 и почти завершенную за короткое время третью игру Fallout, это стало тяжелым ударом для Авеллона, который потратил много времени и энергии на завершение этих игр. Авеллон потерял доверие к руководству компании. Когда Фергус Уркхарт ушел в отставку в ответ на изменения в Black Isle, Авеллон решил покинуть студию разработки спустя почти восемь лет. Вместе со своими коллегами из Interplay Фергусом Уркхартом, Дарреном Монаханом, Крисом Паркером и Крисом Джонсом он основал студию разработки в июне 2003 года Obsidian Entertainment.

Его первым проектом в Obsidian была ролевая игра «Звездные войны» Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, выпущенная в 2005 году, в которой он был ведущим разработчиком в течение тринадцати месяцев. Также в 2005 году издатель комиксов Dark Horse Comics опубликовал свой комический рассказ «Незримое, неслыханное» в комиксе Star Wars Tales # 24, основанном на этой игре. За этим последовали другие комические рассказы, опубликованные в рамках серии комиксов «Войны клонов».

Neverwinter Nights 2 был выпущен в 2006 году, за ним последовало дополнение к нему Mask of the Betrayer в 2007 году. В обоих проектах он участвовал в качестве старшего дизайнера в соответствующем проекте. В 2010 вышел с его участием Alpha Protocol (в качестве ведущего дизайнера) и Fallout: New Vegas (в качестве старшего дизайнера). Для последнего он написал короткометражный рассказ All Roads, который был включен в коллекционное издание игры и опубликован для бесплатной загрузки издателем Bethesda Softworks незадолго до выпуска игры. О собственном производстве Pillars of Eternity, опубликованном в 2015 году Авеллон был задействован как дизайнер повествования.

9 июня 2015 года Авеллон объявил о своем уходе из Obsidian Entertainment. В сентябре 2015 года бельгийский разработчик Larian Studios объявил о его участии в ролевой игре Original Sin 2: Divinity.

В июне 2018 года было объявлено, что Авеллон будет отвечать за ролевую видеоигру Dying Light 2 в жанре survival horror 2019 года в качестве дизайнера сюжета.


Ответить

Почта не будет опубликована.